Новости
Предложить новостьElemental: Reforged покинула непродолжительный ранний доступ
4X-стратегия Elemental: Reforged официально вышла из раннего доступа, в котором находилась с октября прошлого года. Разработчики из Stardock Entertainment не стали затягивать этот этап — релиз состоялся строго по плану. @vkvideo Elemental: Reforged представляет собой классическую фэнтезийную пошаговую 4X-стратегию, которая воплотила в себе идеи трёх предыдущих игр серии (Elemental: War of Magic, Fallen Enchantress и Sorcerer King). Важно отметить, что Reforged — это не просто переиздание, а принципиально новая игра на современном 64-битном движке, объединившая лучшее из прошлых частей и добавившая новый контент, который разработчики хотели реализовать с самого начала. Релизная версия включает: Полноценный геймплей на глобальной карте. Пошаговые тактические бои. Три сюжетные кампании. Новая система династий: правители могут вступать в брак и иметь детей, передающих черты родителей. Крафт и терраформинг. Дизайнер юнитов и героев. Сотни новых квестов, персонажей и подземелий. 10 уникальных цивилизаций. * Поддержку моддинга и Steam Workshop. На этом поддержка игры не завершается: разработчики обещают продолжать поддерживать игру бесплатными обновлениями на основе запросов сообщества.
The King is Watching: большое обновление и первое платное DLC с историческими личностями
The King is Watching – стратегия о защите крепости, в которой подданные работают только тогда, когда король на них смотрит – получила крупное обновление и платное DLC Crowns of History. @vkvideo Бесплатное обновление «Край Безумия» Обновление добавляет в игру карту, вдохновлённую вселенной Ктулху – с новыми игровыми механиками и врагами. Разработчики не просто сменили декорации — они перевернули ключевую механику игры. Теперь порождения хтонического ужаса, как и крестьяне, видимы и уязвимы лишь тогда, когда Король обращает на них свой взор. Это создает совершенно новые тактические вызовы: игроку приходится выбирать, на кого смотреть — на своих работников или на наступающую угрозу из Бездны. На этой карте игроки сразятся с четырьмя чудовищными боссами: Ктулхуногом, Веспер, Алексией и Кракеном. Обновление также вводит новую категорию построек – Атакующие сооружения, куда были перемещены существующие башни и добавлены свежие образцы оборонительной архитектуры. Платное дополнение «Короны былого» DLC добавляет в игру трёх исторических правителей: Клеопатра: воскрешает павших юнитов и жертвует их ради силы. Тай-цзун: усиливает оборону и атакующие постройки. * Ксеркс: у его юнитов всего 10% здоровья, но 400% урона — либо быстрая победа, либо мгновенное поражение. В будущем игру ожидает ещё одно обновление с новой картой и улучшением интерфейса (2 квартал 2026), а после – платное дополнение Crowns of Fiction с сопутствующим бесплатным обновлением (3 квартал 2026).
Три года разработки The Last General: разработчик представил видео с прогрессом
Варгейм о современных боевых действиях The Last General разрабатывается независимым соло-разработчиком Алехандро Нуньесом вот уже три года. Интересно, что история игры началась с совершенно другого периода – Второй мировой войны. @vkvideo В четырёхминутном видео разработчик наглядно показал, как менялась игра на протяжении этих лет. Простенький симулятор танковых сражений Второй мировой постепенно перешёл в современную эпоху, обзавёлся более проработанной графикой окружения и спецэффектами. В игре появился инструмент планирования при помощи рисования, а также возможность взять под управление любой юнит от первого лица. В видео также демонстрируется продвинутый поиск пути для отдельного солдата и текущая версия минималистичного игрового интерфейса. Сейчас The Last General находится в стадии активной разработки и готовится к стадии закрытой альфы. Формально датой выхода игры обозначен 2026 год.
Dj Maloff: российский рэпер оказался любителем стратегий
Dj Maloff — российский рэпер из небольшого села под Ростовом, который прославился выступлениями в местных клубах. Настоящее имя исполнителя — Илья. Сейчас он продолжает сочинять новые треки на совершенно разные темы, хотя изначальной и центральной для него остается лирика о неразделенной любви. Волей случая рэпер обратил внимание на тематическое сообщество «Стратегикон» — интернет-проект, посвященный видеоиграм жанра стратегия, ведущий своё начало в 2015 году . Илье настолько понравилась идея, что он решил сочинить для любителей стратегий целую песню. Клип на одноименный трек «СтРаТеГиКоН», записанный вместе с создателем сообщества Марком Филяк, доступен в VK Video. @vkvideo В видео Dj Maloff не только зачитал рэп, но и сыграл в шахматы — классическую стратегическую игру. В самой песне, помимо упоминания стратегий реального времени и пошаговых игр, обыгрываются слоганы сообщества: автор призывает «прокачивать мозги» и «быть быстрым как гепард», чтобы побеждать в пошаговых стратегичесих играх.
Большое дорожное обновление: в New Cycle переработали дороги и добавили конные повозки
Постапокалиптический градострой New Cycle получил обновление Road & Highway, которое вносит значительные изменения в функционирование дорог и перевозку грузов. Оно также добавило в игру новую карту с умеренным климатом: богатая ресурсами и плодородными землями, она подойдёт для любителей несложных прохождений. Площади как дороги Теперь все клетки площадей в игре выполняют не только эстетическую функцию, но и автоматически присоединяются к дорожной сети. В игре появились также новые примитивные типы площадей для ранней игры: грунтовая, из булыжников и цементная. Эффективность дорожной сети В игру введена новая система подсчёта эффективности дорог: игра подсчитает, какова доля каждого типа дорог, используемого в городе, и выдаст соответствующие бонусы. Так, отсутствие дорог приведёт к –30 рабочей силы, а доминирующая доля дорог уровня 3 даст +10 бонус к рабочей силе и +5 к эффективности построек 3 уровня. Конные повозки И наконец, главное нововведение – конные повозки. Это транспорт для ранней игры, который появился вместе с грунтовыми проспектами. Цель: сгладить переход от полного отсутствия шоссе до появления грузовиков. Теперь игроки смогут пройти переходный этап, построив сначала грунтовые проспекты для конных повозок, а при появлении грузовиков просто сделать апгрейд уже существующей дорожной сети. Что дальше: умные декорации В ближайшее время разработчики планируют добавить в игру систему естественных декораций: со временем городские дома начнут обзаводиться случайными объектами вокруг них, зависящими от окружения, что сделает город более живым.
Обновление 16 для Endless Legend 2: бесконечный муссон, пользовательские фракции и районный оверлей
Фэнтезийная 4X-стратегия с асимметричными фракциями Endless Legend 2 обзавелась уже 16‑м по счёту крупным обновлением. Оно добавляет в игру несколько ключевых механик, влияющих на геймплей. Бесконечный муссон Новый катаклизм внесёт больше разнообразия в завершающую фазу игры. Примерно за 30 ходов до конца игры игроки столкнутся с глобальным катаклизмом, который сделает мир темнее и опаснее. Он спровоцирует появление Хранителей глубин — самых сильных существ в игре, которые создадут серьёзную угрозу для уже развившихся фракций. Пользовательские фракции Инструмент, который подойдёт любителям творчества: теперь игроки могут создавать самые невероятные комбинации из существующих изображений, народностей, фракционных бонусов и юнитов. А для тех, кому необходимо подкинуть идею, предусмотрена случайная генерация. Новый городской оверлей Нововведение специально для тех игроков, которые жаловались на плохую читаемость карты. Новый визуальный слой, который можно активировать в левой нижней части интерфейса, с помощью цветов и уникальных иконок наглядно покажет типы зданий, находящихся в городе. Прочие улучшения Кроме вышеуказанных нововведений, обновление 16 включает улучшение поведения ИИ на карте, обновлённый интерфейс дипломатии и войны, интерфейс управления DLC, а также – при просмотре городов – отображение сбоку экрана добывающих зданий, находящихся за пределами экрана, чтобы было удобнее искать их при просмотре больших поселений.
Планы на 2026 год в Victoria 3: анонсирован набор из четырёх дополнений
Paradox Interactive анонсировали Volume 3 – платный набор контента, который выйдет в течение года для Victoria 3. Он включает четыре дополнения и аналогичен Expansion Pass – просто имеет другое название. Warships. Бесплатное косметическое DLC, добавляющее в игру три новых дизайна для боевых кораблей. Дополнение могут забрать уже сейчас все владельцы набора. The Great Wave. Дополнение, посвящённое флоту, которое добавит в игру проектировщик кораблей, возможность построить большие-корабли флагманы, продать или купить флот у других держав, а также новый сюжетный контент для Японии. Дата выхода: 28 апреля 2026. State and Revolution. Дополнение, посвящённое России и её революционному периоду. Оно добавит новые записи в дневнике, которые раскроют зарождение революции, вызванной царской властью, а также механику её прочности. В зависимости от действия игрока, в ней смогут одержать победу одна из сторон. Дополнительный контент получат и страны, которые хотят отсоединиться от Империи – например, Польша. Дата выхода: 4 квартал 2026. Century of Strife. Дополнение посвящено Китаю и его внутренним вопросам. Стремящийся стать независимым от западного влияния, Китай стремится укрепить власть Императора, распространить своё влияние в близлежащие страны и решить, что делать с государственными экзаменами. Дата выхода: 1 квартал 2027.
Новые юниты из дополнения Балтийский батальон для Broken Arrow
Разработчики Broken Arrow продемонстрировали, какие юниты ждут игроков из грядущего бесплатного дополнения Балтийский батальон, которое добавит в игру новую специализацию США, объединяющую военные силы Эстонии, Литвы и Латвии. Основу ударной мощи составят механизированные подразделения на современной бронетехнике. Литовская и эстонская механизированная пехота на БМП Vilkas и CV-9035 станут главными инструментами захвата и удержания ключевых точек. Тяжелая поддержка им обеспечена новейшими немецкими танками Leopard 2A8, которые задают стандарт живучести на поле боя. Однако истинная сила батальона кроется в пехотных отделениях и силах специальных операций. Литовские Žaliukai или эстонские ESTSOF идеально подходят для дерзких атак по фронту или флангу. Но главной головной болью для противника станут многочисленные противотанковые отряды, вооруженные системами Javelin,Spike LR и Milan. В сочетании с мобильными зенитными группами, переносящими Grom, Piorun и RBS 70, «Балтийский батальон» превращается в «ежа», которого крайне неприятно атаковать с любого направления. Дополнят картину современные артиллерийские системы, такие как южнокорейская K9 Kõu или немецкая PzH-2000, а также мощный купол ПВО из комплексов NASAMS и Iris-T SLM. Балтийский батальон станет мобильной специализацией для игроков, которые предпочитают жесткую, технологичную оборону и точечные, но смертоносные контратаки. Полный список юнитов: > РАЗВЕДКА > > Разведывательная техника: > Scimitar > Spartan > TGB-1111 > Wolf WMIK > > Боевая разведка: > Jegeris (Литва) > Eesti Scouts (Эстония) > SUV (Латвия) > > Диверсионно-разведывательные группы: > KNT (Литва) > Snaiprid (Эстония) > Snaiperu Komanda (Латвия) > > ПЕХОТА > > Механизированная пехота: > Jalaväe Jagu (Эстония) > Geležinis Vilkas (Литва) > Mehanizētie Kājinieki (Латвия) > > Добровольческие силы: > Kaitseliit (Эстония) > KASP (Литва) > Zemessardze (Латвия) > > Силы специального назначения: > ESTSOF (Эстония) > Žaliukai (Литва) > > Противотанковые отряды: > Milan (Эстония) > Javelin (Литва) > Spike LR (Латвия) > > Зенитные отряды: > Grom (Литва) > Piorun (Эстония) > RBS 70 (Латвия) > > Отряды тяжелого вооружения: > M2 Browning > GMG > M2 + GMG > > ТЕХНИКА > > Транспорт для пехоты: > CV-9035 > IFV Vilkas > M113 > XA-180 > > Боевые машины: > Leopard 2A8 > Type-X > G-Wagen > > ПОДДЕРЖКА > > Артиллерия: > M109A5Ö > K9 Kõu > PzH-2000 > M113 Panzermörser > > Противовоздушная оборона: > Iris-T SLM > NASAMS > Unimog ZU-23/Mistral > > Снабжение: > E13TP > Unimog > > ВЕРТОЛЕТЫ > AS-365 Dauphin > UH-60M Blackhawk > > САМОЛЕТЫ > L-39 Albatros > * C-27J Spartan
Много нового контента: опубликован план развития Wartales на 2026 год
TRPG о банде наёмников Wartales продолжает развиваться: на протяжении 2026 года планируется выход двух платных DLC и одного бесплатного обновления. DLC «Contract» — апрель Столица Эдорана находится на пороге гражданского восстания. Отправившись в город, отряд игрока сможет повлиять на ход событий, занявшись подавлением бунта или, наоборот, распространением хаоса. Дополнение также добавит в игру новый тип сражений, основанных на выполнении целей. Обновление сообщества — 3-й квартал 2026 Апдейт добавит в игру новые карты, возможность создавать броню в различных цветовых вариациях, улучшения производительности и качества игрового опыта. Неанонсированное DLC — 4-й квартал 2026 Главной особенностью дополнения станет возможность посадить бойцов на коней. Оно также добавит новый регион, чемпиона, оружие, броню и прочий контент. В будущем разработчики обещают более подробно рассказать о каждом обновлении и платном дополнении.
Тактика и стратегия: четыре фазы боя в Falling Frontier
Разработчик космического долгостроя Falling Frontier поделился подробностями боевой системы. По его словам, со времени последней информации в ноябре многое поменялось в сторону того, чтобы превратить боёвку из аркадной в более комплексную. Центральная идея – каждое сражение будет разделяться на 4 условные фазы: 1. Обнаружение. До вступления в контакт с противником флот будет пытаться обнаружить вражеские корабли с помощью LIDAR. Чем ближе вражеский объект – тем точнее видно, где он. На этой фазе решающее значение имеет состав и модули кораблей. 2. Дальний бой. Контакт начинается с дальнобойных ракетных залпов и систем вертикального огня. Главная цель на этой фазе – нанести противнику как можно больше урона и вывести из строя его ключевые модули ещё до сближения. 3. Бой на средней дистанции. Корабли продолжают сближаться, и влияние начинает оказывать маневрирование. Огонь ракетами всё ещё продолжается: корабли могут попытаться «спрятаться» за астероидами и подойти на дистанцию пушечного огня. На этой дистанции пушки ещё не совсем точны, но уже могут начать наносить урон. 4. Ближний бой. Здесь всё решает манёвр: подобно сражениям эпохи парусного флота, корабли пытаются делать наиболее эффективные залпы с бортов, одновременно стремясь к нахождению в слепой зоне противника. @vkvideo На протяжении каждой из фаз влияние оказывает состав корабля: какие модули на нём установлены и какое оружие используется. Электронная война способна изменить ход каждой фазы: установлены ли на корабле системы, создающие помехи ракетам, или, например, модуль, позволяющий ракетам наводиться на цели, даже если они скрыты за противоположной стороной астероидов?