Новости
Defcon Zero: новый дизайнер и технический художник появились в команде разработчиков
14.04.2026
Автор: Марк Филяк
Студия TriArts сообщила о пополнении: в команде появились новый дизайнер интерфейса и старший технический художник, которые будут работать над классической RTS Defcon Zero. Что это значит для проекта: Дизайнер полностью переделает весь интерфейс и способ того, как игроки взаимодействуют с происходящим. Технический художник проанализирует, изменит и улучшит процедурные пайплайны создания контента в игре: это, например, генерация ландшафта или процедурная расстановка деревьев в лесах. Судя по показанному, игроков ждёт действительно современный игровой опыт, являющийся эволюцией классики RTS. Дата выхода Defcon Zero на данный момент не объявлена.
В Lord of Rigel добавили режим хаоса и лучевое оружие
14.04.2026
Автор: Марк Филяк
Lord of Rigel – современный конкурент Master of Orion – обзавёлся бесплатным обновлением 1.19, которое было выпущено на основе запроса сообщества. Оно содержит два главных нововведения. Лучевое оружие: соответствующую технологию можно получить, уничтожив космических монстров Неймана. Режим хаоса: активируемый в настройках игры, отключает ограничения для случайных событий. Таким образом, даже самые угрожающие события с риском уничтожения домашней планеты смогут возникнуть уже на первых ходах игры. Обновление также содержит небольшие правки производительности и исправление бага с отображением флажка Iron Mode для автосохранений. Lord of Rigel имеет 69% положительных отзывов в Steam. Игра вышла в 2024 году и имеет бесплатную демоверсию.
Mars Tactics не выйдет в мае 2026: причины переноса
13.04.2026
Автор: Марк Филяк
Выход Mars Tactics в раннем доступе перенесён на более поздний, неопределённый срок в рамках 2026 года. Разработчик приносит извинения всем, кто ждал игру в мае. Разработчик признаётся, что недооценил комплексность нового «песочного» режима игры, где игроку нужно управлять производством, логистикой, дипломатией, шпионажем и даже социальной идеологией. И всё это — в реальном времени, в живущем своей жизнью динамическом мире. Результаты плейтеста показали, что хотя система кажется идеальной, в ней всё ещё много шероховатостей, а также недостаточно информации для игроков, раскрывающей работу игровых механик. Теперь разработчику предстоит заняться полировкой оставшегося контента. > Я думал, что четырёх месяцев будет достаточно. Но я ошибался. Есть известная поговорка: последние 20% занимают 80% времени. На собственном опыте убеждаюсь, что это очень верно в разработке игр. — пишет разработчик. В ближайшем будущем, как только будет решено несколько основных проблем, планируется продолжить плейтест игры, который поможет создателю более точно определиться с релизным окном.
11-е издание Warhammer 40,000: новая система целей и скрытые юниты
13.04.2026
Автор: Марк Филяк
В грядущем 11-м издании правил для настольной Warhammer 40,000 разработчики намерены пересмотреть, как работают цели (Objectives), а также добавят скрытность юнитов. Цели перестанут быть жетонами в чистом поле Вместо этого придётся захватывать конкретные стратегические объекты вроде лесов или руин. Это небольшое, но важное изменение не только позволит внести в игры больше осмысленности, но и заставит игроков менять тактику: большинство объектов сами по себе будут предоставлять укрытия, поэтому занявших цель бойцов будет не так-то просто оттуда выбить. Правило скрытности Юниты, находящиеся внутри зоны ландшафта и отказавшиеся от стрельбы в свой ход, перестанут быть видимой целью для врага на дистанции более 15 дюймов. Огонь по таким юнитам невозможен. Выход 11-го издания правил ожидается в июне этого года.
Громкий анонс City Masterplan: градостроитель, который может убить Cities: Skylines
12.04.2026
Автор: Марк Филяк
Независимая студия 1:1 Studio анонсировала свой дебютный проект — градостроительную стратегию в современном сеттинге City Masterplan. Судя по представленным промо-материалам, игра выглядит как альтернатива Cities: Skylines, которая во всём лучше. @vkvideo Разработчики обещают сохранить золотую середину между реализмом и приятной играбельностью. City Masterplan предложит игрокам максимально гибкую систему строительства дорог, множество культурно-архитектурных стилей, которые можно объединить в одном городе (например, создать китайский район в США), и реалистичную логистику: от места производства к месту продажи. По заверению разработчиков, движок Unreal Engine 5 и передовые графические технологии позволят с лёгкостью поддерживать живописные карты с системой динамической смены погоды и сезонов, а также город в масштабе 1:1, где каждое здание отрисовано без упрощений. Дата выхода City Masterplan не уточняется. Ожидается выход на ПК в Steam.
Новые стратегии
Релиз
Periphery Online
10.04.2026
MMO
Aleksandr Nagaev
Aleksandr Nagaev
Windows
Релиз
Extinction Day
10.04.2026
Менеджмент
DryGin Studios
DryGin Studios
Windows
Релиз
Pompeii: The Legacy
09.04.2026
Siscia Games
Siscia Games
Windows
Релиз
MINOS
09.04.2026
Менеджмент, Роуглайт
Artificer
Devolver Digital
Windows
Ранний доступ
Solar Expanse - Space Exploration Manager
09.04.2026
Менеджмент
SpaceOps
Games Operators
Windows
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Март 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
30.03.2026
Автор: Марк Филяк
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10.03.2026
Автор: Марк Филяк
Различие между глобальной и 4Х стратегией
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Принципы игры на продвинутом эло: гайд для тех, кто хочет освоить Broken Arrow
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Небольшое руководство по игре за Одинокого волка в Battle Brothers
26.02.2026
Автор: Игорь Яцко