Noble Fates

Ранний доступ

Об игре

Симулятор королевства в жанре фэнтези строится на сочетании амбиций, мнений и воспоминаний смертных, живущих в вашем мире. Начать путь предстоит с горсткой дварфов, эльфов, орков, полуросликов и людей, чтобы создать королевство и народ, которые будут жить и развиваться на протяжении долгих столетий. Мир выступает рассказчиком: королевства с разными взглядами сражаются за честь, а игроку предстоит искать выгоду у тех, кто готов терпеть, заключать союзы с разделяющими ценности и чувствовать гнев противостоящих, находя место своего королевства в противоречивом живом мире.

Знать служит игроку, строя, возделывая землю, охотясь и сражаясь по приказу, но не является безвольными марионетками: в основе их верности лежат мнения и воспоминания. Вознаграждение сокровищами, крыша над головой и еда на столе обеспечивают службу, а склонение к взглядам королевства или принятие их взглядов приносит любовь. Подведённая знать дезертирует, основывая соперничающее королевство, или предаёт в бою, когда этого меньше всего ожидают, и не сомневается объяснить мотивы. Замок строится камень за камнем или вырубается в горных недрах с помощью продвинутых инструментов и обширного древа развития, а знати даруются дома с позволением распределять работу, еду и добычу по своему усмотрению или под полным контролем игрока. Земледелие, животноводство, собирательство, охота и торговля наполняют кладовую и казну, а посланников и скитальцев можно пускать внутрь, сдавать им комнаты и продавать добычу или забирать всё и бросать в темницу.

Взгляды королевства выбираются из добра и зла, каннибализма или его запрета, предпочтения высших эльфов или смешения всех понемногу, а вербуются поддерживающие и убеждаются отречься от прошлых идей остальные. Окружающие люди и королевства выбирают взгляды самостоятельно и сравнивают с ними, а их отношение зависит от сочетаемости взглядов и обращения с ними. Дипломатия, сила или пир за столом с решением, останутся ли правители в живых, становятся инструментами влияния. Пока остаётся тот, кто может носить корону, королевство существует: наследники растут и готовятся к дню передачи короны первенцу или оставления родни ни с чем, а смерть правителя может погасить многолетнюю вражду или распалить огонь давно забытой несправедливости. По земле открываются демонические порталы, и королеве нужен маг, чья сила угрожала бы её собственной власти: знать снаряжается божественно благословлёнными вещами, боги даруют частицу могущества, а разлом зияет под всем этим, извергая волны демонов, с которыми предстоит сразиться в виде от третьего лица и сразить демонического дракона, пока он не превратил замок в руины.

Обсуждения

СЕЙЧАС НЕТ ОБСУЖДЕНИЙ ОБ ИГРЕ

создать

Комментарии

Сортировка: